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Urban Bounty Hunter 君が冒険者になる前から、君の人生はすでに抗争と刺激で満載であった。なぜなら君は金になる人物を追跡することで生計を立てていたのだ。報奨金を集めている一部の人々とは異なり、君は荒野に入りこんだり、通り抜けたりしてまで獲物を追いかけたりする野蛮人ではない。君は自分が生活している場所において、日常的に自らの技能と生存本能を試すための金になる商売に関わっているのだ。それに、君は荒野で賞金稼ぎをやっている連中がそうであるのとは違って、孤独ではない:君は日常的に犯罪的サブカルチャーと他の賞金稼ぎの両者と交流しており、君が性向するための助けとなる両方の分野と接触を維持している。 君は狡猾な泥棒捕りであり、都市にいる無数の夜盗の1人を捕まえるべく屋根の上を徘徊しているのかもしれない。もしかすると、君は町の通りに君の耳となる人物を有しており、盗賊ギルドやストリート・ギャングの動向に気付くことができるのだろう。君は富裕者たちを餌食にする犯罪者たちを、それはスリであるかもしれないし、詐欺師であるかもしれないが、捕まえるために上流階級や貴族のサークルに溶け込んでいる“ビロードの仮面”を被った賞金稼ぎであるのかもしれない。君が自らの仕事を行なっている共同体は、おそらくサザリン市であるが、もっと小さな周辺都市(たとえばコールドロン市)なのかもしれない――潜在的に獲物を安定して供給できるだけの十分な大きさを持つあらゆる場所がありうる。 冒険者パーティのメンバーとしての君は、グループの目標と合致しない個人的な懸案事項を追跡することがもっと難しいことに気付くかもしれない――しかしその一方で、君は君の仲間の助けを得てもっと恐るべき目標をたくさん捕まえることができる。 技能の習熟:〈隠密〉、〈看破〉、〈説得〉、〈ペテン〉の中から君が選んだもの2つ 道具の習熟:君が選んだゲーム道具か楽器か盗賊道具の中から2つ 装備:君の仕事に適した衣類1着、20gp入りのポーチ 特徴:情報通 Feature Ear to the Ground 君は自分が選んだ獲物が通り抜けて移動した社会の一部の人々と頻繁に接触している。これらの人々は犯罪に関わる暗黒街や、ストリートで喧嘩にあけくれる人々、あるいは上流階級のメンバーと関わっているのかもしれないこの繋がりは君が訪問したあらゆる都市におけるコネという形でもたらされ、その人物はその地域の人々や場所に関する情報を提供してくれる。 推奨する人格的特徴 Suggested Characteristics 君の特徴と行動動機の基礎として『Player’s Handbook』にある犯罪者の背景の表を使用し、賞金稼ぎとしての君の自己認識に適切に合致するよう項目を修正すること。 たとえば、君の“関わり深いもの”は、他の賞金稼ぎや君を雇っている組織や個人に関わるものであるだろう。君の“尊ぶもの”は君の獲物を捕らえるためのいつもの決定や、信頼に足る人物だという君の評判を維持したいという希望と関わっているかもしれない。 個性と背景のトップに戻る
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130 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/03(土) 21 53 25 ID ??? ふと、兄弟たちの持ち技を一覧にしてみようと思った。 アムロ フィン・ファンネル、密会、時折シェル・ショック セレーネ 輪切り、AI殺し、ズボラ シロー 銃身焼けるまで、バカップル マイ 空中分解、書生講釈、必殺スルー ドモン ゴッドフィンガーその他格闘技 コウ MSスペックフルポテンシャル、ヘタレ カミーユ 空手、ホモアビス シーブック エアグライダー、怪盗 ロラン 家事全般、月光蝶、ギンガナム柔術、女装 キラ コンピュータ、泣き シン あんたって人はァ! 刹那 ガンダム ヒイロ 自爆、テロ活動、ゲリラ戦 ガロード 小銭稼ぎ ジュドー ジャンクいじり、女装 ウッソ 盗撮、お姉さん殺し アル ザク シュウト モテ キャプテン 分析、セレーネ以外に無敵 なんか、途中で変になったかも…。 131 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/03(土) 21 55 25 ID ??? ガロードにはMSハントを加えるべきなような…… 137 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/03(土) 22 12 09 ID ??? 131 それも含めての小銭稼ぎなんだよ。 …小銭? 140 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/01/03(土) 22 24 06 ID ??? 137 シロー「実はあまり大きな声じゃ言えないんだけど、実はMS窃盗犯の検挙にも協力してくれてるんだ。」 ライヤー署長「・・・今回のMS窃盗犯逮捕の協力者に謝礼として金一封を授与する(・・・またこいつか。 確かアマダの弟だったが、こういつも検挙に関わるのは怪しい・・・・・・。背後を洗う必要があるかも知れんな)。」 ガロード「ありがとうございます(このお金で何かティファにプレゼントできるぜ)!」
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肉は焼けば8gにあがります 動物の生皮は重いので捨て推奨 序盤の悟りは店売りでおk PCの名前に赤い四角があるのが店 青は買取です。買取にぶち込めばお金がうはうは 序盤で需要のあるアイテム スパイダーシルク:店売り8g 買取25g前後 蛇の卵:店売り忘れた 買取20g前後 ニカワ:忘れたけど結構高く買取あり ドロドロした液体:40g前後で買取あり スキル20もいってないお・・・ ・ベノムタランチュア・ドレッドスパイダー(ビスク) クモ糸うめえwwww ・ジャイアントスイーパー(ビスクの難破船の中) 店売りでいいからうめえwww金塊でれば2kwwwwwwwww ・ゾンビラット・ゾンビドッグ(地下墓地) 目玉は焼いて8gニカワドロドロは買取 技書は店売りでうめえwwwww スキル40前後 ・海蛇 (ビスク難破船近くの海) 肉10個前後・蛇毒10個前後・牙5個前後囲まれたら死ねる ・蠍 (ビスク難破船の上) フィオ装備が出ればPCに売れ。3kぐらいで売れる ・ワラゲアルビーズの森のCC1 白蛇よええくせにドロップうめえwww 参考までに酔拳聖2PCつっこみで時給98k+20jkでした牙でりゃもっといく スキル70前後 ・ノッカー系 (ネオク高原) 薬用にんじんが1個100gぐらいで買取あり ・ヤングオルヴァン(ネオク高原) 肉が店で1個60gぐらいを6前後 現金200g前後 皮は重いから捨て推奨 ・グレイトタランチュア(過去エイシス) CPないといけません シルク18、毒13、抜け殻11、牙11をドロップ ・いっちょん(ガルム回廊) リバー・バブル・ウォーターを狩る。ガルムイクシオンはスルーでも可(弱い) 大量リンクさえ気をつければ安全に狩れる。爪のDropはあまり期待できない。 スキル90前後 ・いっちょん(エイシス) ソロならかなりの腕が必要。完全上級者用。腕に自信がない人にはオススメできない。 PT推奨。2~3人なら十分ウマウマ。高LVペットか侍並の火力があれば効率はトップクラス。 酩酊スキルのセンスレスやインヴィPOT等タゲ切りあると良。アサシンには手を出すな。 入り口付近なら戦技酔拳聖で余裕でした バハ ・こんなに儲かるなんてバハじゃないのwwww ある程度の特化構成と5人PT必須 ヒラ2と特化1いればほぼ余裕 時石で300kクリ一個50k程度時石置いてこないとブラッドオブイーゴ(warai) お刺身作成 ・醤油は修正されました^^けど特化構成ならかなりうめえwww エルビンで小麦と大豆を乱獲。 特化で小麦4k/h大豆1.5k/h程度だから一時間で両方1kそろえられる。特化じゃないのはシラネ 水(70g)と塩(8g)を1kずつ購入。 醤油作ります。5k個できます。昔なら10kでした。死ね 切り身を買い取りだす。相場28gだけど29とか30だとすぐに集まるし量ぱねえ 醤油と切り身で刺身作る。NPCで74g露店相場80g程度。 コンバイン時間除いて(370k-1k(70+8)-30*5k)=170kぐらい。副産物の麦芽と藁でもうチョイ高いけど。 特化無理でも筋力収穫90↑ST200↑キープでオリ耳指フィヨ頭腰ジェネ手残り守人だけでもかなり効率上がる。 装備も(特化に比べ)かなり安いんで全部そろえても180k程度。ディレイ-23だし十分じゃね
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効率のいい稼ぎ方 戦闘を繰り返す物の場合は、設定の「はなしのはやさ」を「はやい」、「せんとうアニメ」を「みない」に設定し、 必要がない場合はがくしゅうそうちもオフにしておこう。 さらに、出来れば戦闘開始時に発動しない特性のポケモンを使う等して少しでも時間を短縮したい。 基礎ポイント(努力値)基礎ポイントの獲得量を増やす方法 おすすめ稼ぎ場 経験値経験値の獲得量を増やす方法 ハピナス道場 お金稼ぎ賞金の獲得量を増やす方法 ポケモンリーグ周回 インタビュアー狩り 金持ち狩り アイテム稼ぎ灰集め ハートのウロコ コメントフォーム 基礎ポイント(努力値) 基礎ポイントについて詳細はきそポイントを参照。 基礎ポイントの獲得量を増やす方法 名称 増える量 ポケルス(完治後も含む) ×2 きょうせいギプス ×2 パワー○○ 特定能力値に+4 ポケルスの2倍はパワー○○の分にも掛かる。 これらの補正はアイテム・スパトレでの獲得量には掛からない。 おすすめ稼ぎ場 今回もあまいかおりでの群れバトルが有効。1匹ずつ狩る場合は、ずかんナビのサーチモードで。 ※群れバトルオススメのポケモンはこちら ステータス 場所 ポケモン(基礎ポイント) Lv(経験値) 備考 HP カナシダトンネル ゴニョニョ(+1)のみ Lv5(85) 特性:ぼうおんの個体には音系の技は効果なし。 攻撃 おくりびやま カゲボウズ(+1)のみ Lv15(315) 特性:おみとおしと先制技のかげうちで時間をとられるのが若干煩わしい。 防御 111番道路 サンド(+1)のみ Lv11(235) 特性:すながくれの個体に攻撃を避けられる可能性あり。 特攻 119番道路 ナゾノクサ(+1)のみ Lv12(270) 今作のあまいかおりは悪天候でも問題なく使える。 特防 114番道路 チルット(+1)ハスボー(+1) / タネボー(B+1) アルファサファイアにおすすめ。オメガルビーの場合、タネボーは倒してはいけない。 115番道路 チルット(+1)のみ Lv10(220) 波乗りが必要で草むらまで遠いがチルットしか出ない。 素早 104番道路(南) ジグザグマ(+1)、キャモメ(+1) - 104番道路(北) ジグザグマ(+1)、スバメ(+1) - 流星の滝 ズバット(+1)のみ Lv9(155) 経験値は5匹倒した場合に学習装置で控えに振り分けられる値を表記 二つ振る場合。プラスル・マイナンなど、バージョンによっては出やすいポケモン、出にくいポケモンもいるので注意。 ステータス 場所 ポケモン(基礎ポイント) 備考 攻撃・素早さ 101番道路 ジグザグマ(素早さ+1)、ポチエナ(攻撃+1) - 103番道路 ジグザグマ(素早さ+1)、ポチエナ(攻撃+1)、キャモメ(素早さ+1) - 特攻・素早さ 110番道路 コイル(特攻+1)、マイナン(素早さ+1)、プラスル(素早さ+1) コイルが特性:がんじょうの場合あり&ちょうおんばで混乱させてくる可能性あり。 HP・特攻 117番道路 ナゾノクサ(特攻+1)、ロゼリア(特攻+2)、マリル(HP+2) - HP・素早さ トウカの森 ケムッソ(HP+1)、キノココ(HP+1)、ジグザグマ(素早さ+1) - 表は暫定版です。加筆修正をお待ちしています。→オススメの群れバトルの編集 詳細は群れバトルを参照 経験値 経験値の獲得量を増やす方法 名称 増える量 備考 しあわせタマゴ ×1.5 自分のIDと違うポケモン ×1.5~1.7 外国語産なら1.7になる 進化キャンセル ×1.2 詳細後述 ポケパルレ ×1.2 なかよし度2以上 けいけんちパワー ×1.2~2.0 Lv.1 1.2、Lv.2 1.5、Lv.3 2.0 進化キャンセル詳細レベルが条件で進化するポケモンが、進化できるレベル以上である時。 ハピナス道場 秘密基地でレベル100のハピナス3匹と戦う。ただし基地にレベルブレイカーが設置されていない/自分がレベルブレイカー未所持だと最大レベルが下がるので注意。詳細はスーパーひみつきちを参照 1日1回しかバトル出来ないが、相手の秘密基地と自分の秘密基地に誘ってからは別枠なので相手の秘密基地で1回、自分の秘密基地に誘って1回の計2回戦うことが可能。 サブROM等が無くても、ネットで検索すればQRコードを公開している人が見つかるはず。 けいけんちパワー3を発動させ、しあわせタマゴを持たせれば、一戦で10万以上もの経験値がもらえる。 トリプルバトルの左右に育てたいポケモン、真ん中にジガルデを置いてグランドフォースで一掃すると早いが、1,2体目を倒した所で育てたいポケモンが進化レベルを超える場合は1体ずつ倒した方が取得経験値が多くなる。こうかくレンズを持ったテクニシャンロズレイドにはっぱカッターを覚えさせてもよい。ハピナス道場には関係ないが、ジガルデとは違いあまいかおりを覚えるので群れバトルにも流用できる。 お金稼ぎ 賞金の獲得量を増やす方法 名称 増える量 備考 おまもりこばんこううんのおこう ×2.0 ハッピータイム ×2.0 配信ポケモンかそれをスケッチしたドーブル限定技 おこづかいパワー ×1.5~3.0 Lv.1 1.5、Lv.2 2.0、Lv.3/MAX 3.0 ポケモンリーグ周回 おまもりこばんorこううんのおこう+おこづかいパワーLV3で一人当たり7~9万程度。 それなりに急げばおこづかいパワー1回で2人倒せる(ストレートで倒し続ければ50秒ほど余る)のでエネルギー10の状態からカゲツ前でおこづかいパワーを使用し、そのまま急いでフヨウも倒す→プリムでは何も使用せずそのまま倒す→ゲンジ前で再度使用してダイゴまで倒すで1周32万ほど。フヨウ、プリム、ダイゴの3人では多少時間がかかっても構わないので、カゲツ、ゲンジをストレートで倒せるポケモンが居れば十分。 周回用ポケモンでベストなのはゆきふらしによるあられダメージ、ゆきがくれ、がんじょうを全て無視出来るホワイトキュレムだろうか。技はりゅうのはどう(PP最大拡張)、れいとうビーム(PP最大拡張)、シャドーボール、そらをとぶひかえめ・個体値C31・基礎ポイントC252振りのホワイトキュレムで四天王+ダイゴ全てのポケモンで確1を確認。 同じくひかえめ・C個体値31・基礎ポイントC252振りのレシラムでも四天王+ダイゴの全てのポケモンで確1を確認。技はかえんほうしゃ・りゅうのはどう(PP最大拡張)・だいちのちから・そらをとぶただし、前述のとおりあられダメージが若干煩わしいので、可能ならキュレムを使った方がよい。 効率は多少落ちるが、サーナイトなどのフェアリータイプで特攻の高いポケモンでもよい。 ハッピータイムも併用出来るがカゲツ、ゲンジで狙うと時間的にギリギリになる インタビュアー狩り 111番道路→118番道路→120番道路→111番道路……の順に現れるインタビュアーのマリとダイを狩っていく方法。(インタビューに答えないと移動しないので注意) おまもりこばんorこううんのおこうを先頭か二番目に持たせたポケモン+ハッピータイム+おこづかいパワーMAXかLV3で、一戦48960円稼げる。何も使用していない場合は4080円。おこづかいパワーMAXを使うと、1時間で200万円以上稼げるため時間効率はおそらく最高。Lv3の場合急いでやって3~4セット、約15~20万前後稼げる。 相手の手持ちはバクオングとジバコイルそれぞれLV51(最終段階。ジバコイルは頑丈ではない)。 相手全体を攻撃できるポケモンと、ハッピータイムを使えるポケモン(配布されたマーイーカか、入手できない場合はスケッチしたドーブル。ひみつきちでハッピータイムを使うドーブルは探せばいくつか出てくる)で行動すれば無駄がない。ハッピータイム要員はマーイーカよりそらをとぶとも両立できるドーブルを使うのがよい。 PP回復の時間を節約したり、1戦ごとの時間を短縮するため、全体攻撃技はPPが多く、こうかばつぐん・いまひとつのメッセージが出ない技が推奨される。ひかえめ・C252振り・レベル100のシザリガー(てきおうりょく)であわを使うのが特におすすめ。あわのPPはハッピータイムと同じ30で、かつ相手2匹を一撃で倒せるため他の技より効率がいい。シザリガーの場合は威力アップ系アイテムは不要だが、その他の水ポケモンでもこだわりメガネなどを持たせれば代用可能。118番道路のインタビュアーがいる左隣の秘密基地にベッドを置いておけば、PP回復のたびポケモンセンターへ行かなくていいので効率が上がる。 なお、ハッピータイム自体は優先度のある技ではないので攻撃担当よりも遅いと発動出来ずに終わってしまう。攻撃担当の素早さをハッピータイム担当より遅くする、あるいはハッピータイム担当にこだわりスカーフを持たせるなどすると良い。 あらかじめインタビューの答え6文字(以内)を埋めた回答を入れておけば、A連打で進める。 マリとダイ・2戦目以降の変遷(クリックで開きます) 初戦はバッジ数に関わらず、ゴニョニョ&コイルLv.20で固定。2戦目以降はトレーナーアイ同様、獲得したバッジ数に応じて強化されていく。 バッジ数 マリのポケモン ダイのポケモン 賞金 名前 性別 Lv 名前 性別 Lv 5個 ドゴーム ♂ 29 レアコイル - 29 2320円 6個 ドゴーム ♂ 34 レアコイル - 34 2720円 7個 ドゴーム ♂ 41 レアコイル - 41 3280円 8個 バクオング ♂ 45 レアコイル - 45 3600円 殿堂入り バクオング ♂ 51 ジバコイル - 51 4080円 金持ち狩り 序盤用レイカとミツグを倒し、必要ならラルトスやケーシィのテレポートで戻る。資金が多めに欲しくなるキンセツ辺りからでもテレポートを使えばそれほど負担にならず、きのみの世話がてら行う事も可能。 そらをとぶ習得後1サファリゾーンの右側にいるジェントルマンのロバートを倒す→(104番道路へ飛ぶ)おじょうさまのレイカを倒す→(トウカの森を抜けるか、トウカの森へ飛ぶ)付近にいるおぼっちゃまのミツグを倒す。メリットおこづかいパワーを一番賞金の高いロバートで確実に活かせる。スプレー系がいらない。 デメリット1戦目がライボルトのほうでんによるまひ、2匹とも使うほえる等で長引く可能性がある。 そらをとぶ習得後2(あらかじめスプレー使用)レイカ→(トウカの森を抜けるか、トウカの森へ飛ぶ)ミツグ→(サファリへ飛ぶ)ロバートの順で倒し、時間が余ったらおとなのおねえさんのヨリコと戦う。メリット長引く可能性のあるロバートを3戦目に出来る。 デメリット草むらを通るため、スプレーを使う必要が有る。 5880円×2、10000円の合計21760円が1セットで手に入り、小判+パワーだと合計261120円になる(最終段階)。 トレーナーアイによる再戦なので連続で戦えないのが難点。 使用ポケモンはポケモンハッピータイム、ばくおんぱを覚えた高レベルのドーブルがベスト。そらをとぶも覚えさせておけば、残りの枠を特性ものひろいのポケモンで埋められる。有志により、技のスケッチに便利なQRコードが公開されているので検索で探してみよう。 難点として、ORASではドーブルが出現しない。XYやポケムーバー、ポケモンバンクから連れてくるなり、GTS等で探す必要が有る。 アイテム稼ぎ 灰集め 113番道路の7か所にある「灰のかたまり」を集めて、そのグラム数でアイテムと引き換える。全ての道具・もようがえグッズを1つずつ揃えるためには、 17,250グラム が必要。1か所につき、6~7グラム程度集められる。たまに違う効果音が出る場合があるが、100グラム程度集まる模様。 灰の場所は以下の通り。草むらの大穴 ニンジャごっこ・キンジの斜め上。 同上 段上。メルヘン少女の近く。 工房の前(左側) 工房の段差を降りた、草むらの奥。 もう1人のニンジャごっこの近く。 灰はマップの切り替えで復活するので、集めるたびに工房に入り直すと、続けて集めることが出来る(徒歩などで111番道路・ハジツゲタウンに行って戻るだけでは復活しない)。 勿論、113番道路にひみつきちを作れば/作っている人を通信で読み込めば、基地に入って復活させることもできる。 ハートのウロコ ひみつきちのものヒョイヒョイや特性のものひろいでも手に入るので、マスターボール等を狙う副産物でもある程度手に入る。 それでも足りないようなら、今回もラブカスからどろぼうしていく。XYのようにボロのつりざおでのみ出てくる、というポイントがないので128番水道等でずかんナビのサーチしたところを忍び足でいくしかない。(サーチの為、一度つかまえて図鑑に登録しておく必要がある) サイユウシティ滝下の左側に釣りが100%ヒットするポイント自体はあるので、ものひろいも兼ねてすごいつりざおを使ってもよい。特性が表示されても持っている場合があるので、隠れ特性が出てきた場合でもアタックあるのみ。 134番水道に「昨日も今日もハートのウロコが落ちているだけ」と言うNPCが居る。その場所に行く方法は 132番水道にそらをとぶ。左にまっすぐ進んで波乗り。さらに左に進んで水流に乗る。 海パン野郎の前を通り左上の水流へ。水流に乗る際、最も画面手前のマスで乗る。 水流上で岩にぶつかるので下に進む。左に進んで波乗り。水流に乗る際、最も画面手前のマスで乗る。 133番水道に上陸。サイキッカーの前を通って、砂地の左端へ。水流に乗る際、最も画面手前のマスで乗る。 134番水道に上陸。そこの昆虫マニアが上述のセリフを言う。ここで一日2個手に入る。 その付近にもう一つハートのウロコがある 134番水道にそらをとぶ。その足場の最も左上のマスで左向きに波乗り。 水流の隙間を通り、狭い足場に到着。ここで一日1個手に入る。 コメントフォーム 一応、「抜群表示を誤差とみるなら炎の体ファイアローないしウルガモスに焼き尽くす及びおまけの熱風@広角レンズで大分楽ができる」とは書いていいと思う。ドーブルは小判で最速、相方は素早さ無振り。 -- (名無しさん) 2015-01-30 23 33 22 ↑ちょっと追加。レベル100同士だと、ファイアローの場合、最速ドーブルより遅くするため素早さ-補正とか低個体値をあえて粘らなければいけない。心情的に嫌なら控えめHCウルガ(空を飛ぶ焼き尽くす熱風@広角)と臆病HSドーブル(ハッピー@小判)なんかがいいのか -- (名無しさん) 2015-01-30 23 44 29 いまさらだが、シザリガーのわざをあわではなくバークアウトに変更したら確殺になるんじゃないだろうか? -- (名無しさん) 2015-06-06 00 25 51 あわのほうがPP多いでしょ。そんな何十戦もしないよっていうならバークアウトでもいいんじゃない? -- (名無しさん) 2015-06-16 00 21 51 というか強化アイテム持てばどのみち確殺だし別にあわでいい。小判はハッピータイム役が持てばいいだけ。上に書いてある。ちゃんと読もう -- (名無しさん) 2015-12-11 07 11 43 ↑ そんなずいぶん前のにツッコんでも -- (名無しさん) 2016-01-03 00 35 16 ボーマンダを進化させた状態で素早さを150にしようとしているんですが、何故か150手前止まりになる事が多くなっています。空の柱でゴルバットを倒して進化させたにも関わらず、素早さが150にならない(基礎ポイントを満タンにしたにも関わらず、レベルアップしても素早さは+1になる有様)。進化させる際に150にさせる方法を教えてほしい。 -- (名無しさん) 2016-08-21 08 03 33 ↑ボーマンダのレベルと性格が分かれば詳しく回答できるかもしれません。というかそれは個体値が低いだけかと思います。 -- (名無しさん) 2016-08-22 16 09 21 ↑性格はおだやかで、個性は物音に敏感。この性格と個性で1体だけ素早さが150の個体が出て来たんです。それ以降の素早さは149ばかりで150ga -- (名無しさん) 2016-12-12 09 21 08 ↑(続き)が出て来なくなったんです。何で自分が素早さ150に拘るのかと言うと、コモルーの素早さが100を叩き出したんです。ボーマンダに進化した時は、その素早さが150になった時すごく感動したんです。(自己満足ですが)素早さが150になるボーマンダを構成させたかったんです。 -- (名無しさん) 2016-12-18 07 03 16 名前 コメント すべてのコメントを見る
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505 NPCさん sage 2007/01/12(金) 08 41 08 ID ??? 話題転換の為のプチ報告。半年前の話で申し訳ない。 システムはFEARゲーで、GMにも経験点入るやつ。 GM紹介で、コンセプトは「ジェットコースター風でショートシナリオを複数回」といっていた。 コンベで初めて見る顔だったが、卓には5人集まった。 持ち出したのはシナリオ載ってるGF誌の山。 GMは、複数回シナリオをどうしても廻したいようで、バシバシ情報を出して サクッと話を展開させる。 PCが役付けやロールプレーでシナリオと直接関係ないセリフを出すと、 即座にシーンを斬ってしまう。 そのくせ、全員の登場回数がMAXに届かないうちに クライマックスに向かおうとすると、場数稼ぎの戦闘やシーン(2~3分で終わる)をいれる。 1シナリオ2~3時間のペースで、4個やることになったが、1つ1つがかけ足で印象が薄かった。 コンベ終了後、GMのシメの言葉「いや~皆さんのおかげで、経験点:50点溜まりました♪」 このシステムに「GMに経験点を与えるか」の欄が付いていない事が恨めしかった。 509 NPCさん sage 2007/01/12(金) 09 02 15 ID ??? GM経験点なんて、まじめに貯めてるヴァカって実在するんだな 同一パーティ内でのPC間の経験値に大きく差がある場合には 下駄を履かせるとか、そーいう工夫をしないコなんじゃろうか? GMはGMやって楽しいやつがやるべきであって、やりたくない けど経験ほしい奴がやるもんじゃないのよ あれかい?GM経験値たくさん貯めて 「オレ様最強っ」なキャラを作るのがいまどきのTRPGの正しい遊びかかたなのか? 冗談じゃねーよっつの。 それじゃもしこのスレの紀元前に存在した「アップルちゃん」がGM経験値を十分に 持っていれば、エネミースレイヤーは許されるのか? GM経験値さえ十分あれば、二枚目のキャラシーを使えるのか? GM経験値さえ十分ならば、見ず知らずのあいてに白菜の浅漬けを投げつけることも、 サークル創始者を詐術に欠けてサークルをのっとって人格すべてを否定してもかまわないとでも いうのかっ!! それならおれは、老害と呼ばれることを、二度と決して恐れはしないっ!! 510 NPCさん sage 2007/01/12(金) 09 46 45 ID ??? よくわからんが、かっこいいロールなのでフレアをやろう。つ◇ スレ122
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【検索用 かねかせきのろしっく 登録タグ GUMI VOCALOID か ユリイ・カノン 曲 殿堂入り 片井雨司】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:ユリイ・カノン 作曲:ユリイ・カノン 編曲:ユリイ・カノン 唄:GUMI 曲紹介 曲名:『金稼ぎのロジック』(かねかせぎのロジック) ユリイ・カノン氏の3作目 お金で買えない物は無かった。(作者コメ転載) イラストは片井雨司氏が手掛ける 歌詞 (作者ブログより転載) ネオンの森を映す窓に 艶美に飾る爪を立てて メンソール混じりの溜息を落とした 生真面目に芽に水をやれど 生る実は高く手が届かない それじゃあ随分 割に合わないでしょ 札束を数えながら 自分の価値を測ってる 神様も惚れるほどの その歌を今日も聴かせて? キミは金の生る木にしがみつき 甘い果実をかじって 足元に転がった幸も愛も気付かず踏みつけているのさ キミもこうして餌に誘われて骨まで喰らい尽くされる お気に入りの人形(ドール)を買い漁って要らなくなったら捨てるだけ 安い人生観とお高い欲を満たして Money Money 華やぐ街と反比例に廃れていく 夢も理想も 嘲笑が似合う完璧主義レイディ 「今に目に物見せてやるさ」 打たれた釘は抜けずじまい ヴィンテージギターで弾き語るアイロニ 気立ての悪い騙し合い ちゃちな損得勘定 どっちの水が甘いか ならどれも奪えばいいの きっと 叶うならあの日のように夢を語り明かして 本当に欲しかった物なんて何も手に入れられないまま キミは歌う 街のビジョンの中 その目は何を見てるの? 銃口を突きつける過去の自分が 躊躇わず引き金を引くさ 尽きたチープなロジックで稼ぐ がらんどうの Money Money コメント 神曲! 中毒あり -- 名無しさん (2016-10-28 23 37 52) YouTubeにあげて欲しい。 -- 名無しさん (2020-04-15 13 57 40) やはり…十万再生達成したか。 -- 名無しさん (2020-09-02 00 54 40) 遂にユリイ・カノンは全曲殿堂入りを達成したのですね! -- 名無しさん (2020-09-02 00 56 52) 名前 コメント
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ジルコイン ProjectZIRCONにおいて、Discordサーバー内通貨として使われるコイン。 ※web3的なトークン機能は持ちません ジルコインの使い道 ジルコインの稼ぎ方 ① ログインボーナス 1日1回0時になったら「1ジルコイン」獲得できます ② 週間活動ポイント 運営側が、ユーザの活動状況に応じて、毎週月曜に「0~25ジルコイン」を各ユーザに付与します 活動の対象となる活動は下記 X関連「#ZIRCON」を付けてポスト 公式Xスペースを視聴してコメントを残す Xスペースで自ら発信 Discordサーバ内で発言雑談でコミュニティ活性化! 国づくりで積極的に発言 投票の開催/参加 各ギルドでアクティブに活動 (発言/イベント主催/イベント参加) AMA情報などをわかりやすくまとめる 新規の方に親切にする (自己紹介への返信/ヘルプへの対応など) クリエイティブ活動 (ファンアート、小説、フィジカルグッズ、音楽制作、動画制作など) その他称賛できることならOKDiscordbot作成に貢献 Youtubeチャンネル発信 など
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全滅プレイじゃ撃墜数は稼げない? - 2013-03-26 19 33 36 稼げません。GAMEOVERになると出撃前の撃墜数になります。ただ隠し要素において必要な撃墜数はカウントされる模様 - 2013-03-26 19 48 01 一応据え置きのスパロボだと稼げた。表面上は携帯機シリーズの数え方だけど、内部的には据え置きシリーズと同じ、みたいな感じかと - 2013-03-27 14 17 38 引き継ぐものと引き継がないものを見てると経験値が書いてないんですがやはり普通に引き継ぐということですか? - 2013-03-27 00 29 48 経験値は引き継ぎます。あと細かいことだけど、今回は全滅プレイが基本だから「稼ぎに向くステージ」ってのはいらないんじゃないかな? - 2013-03-27 13 58 47 熟練度とかの全滅のデメリットないから基本稼ぎに向く=全滅プレイに向くではあるからな。まあでも無限復活狩りとか研究されるかもしれないし今の段階でわざわざ消すこともないんじゃない? ずっと増えないなら消す感じで - 2013-03-27 19 40 38 今回、精神コマンド正義とクリア特典の精神エディットがあるから、なんか14話辺りでできそうな気がするんだけどな。どうなんだろ。 - 2013-03-29 10 28 51 ラス面の無限稼ぎ方法①用意するもの:武器、照準、運動フル改のストフリと空魔。補給持ち(補給スキルがあると途中が便利)2体。援護防御Lv2以上2体。修理持ち4体。 - 2013-03-27 19 41 22 ラス面の無限稼ぎ方法②事前準備:キラの射撃、レニーの格闘を300後半までブースト。キラにガンファイト、レニーにインファイトを全投入。両者に連続行動、ヒット&アウェイ、気力限界突破、全体攻撃を付ける。 - 2013-03-27 19 41 38 ラス面の無限稼ぎ方法③配置:カリユガ出現前に08.18地点にキラ、その下に補給持ち、補給持ちの横に援護防御、補給、防御の下に修理持ちを1体配置。24.18地点にレニー、直下に残りを同様に配置。 - 2013-03-27 19 41 51 ラス面の無限稼ぎ方法④行動その1:無限湧きがキラ、レニーに押し寄せるのでAボタン連打で適当に撃退。周辺に配置したユニットにも攻撃を仕掛けるので援護防御しつつダメージを受けたら修理で回復、但しキラ、レニーでは援護しないこと。 - 2013-03-27 19 42 02 ラス面の無限稼ぎ方法⑤行動その2:ターンが回ってきたらストフリの単体フルバ全体攻撃で2体落とし、連続行動でMAP兵器、その後補給。 - 2013-03-27 19 42 11 ラス面の無限稼ぎ方法⑥行動その3:空魔で正面にMAP、H&Aで左にずれる、連続行動でMAP、再びH&Aで補給持ちの上へ行く。その後、補給。 - 2013-03-27 19 42 20 ラス面の無限稼ぎ方法⑦注意事項:両翼後方に強力なシングルユニットを数体配置して気力の調整をする。とにかくキラ、レニーの両名の気力が130を下回らないようにする。 - 2013-03-27 19 42 30 上記方法で全滅せずに無限に狩れました、よければ試してみて下さい。 - 2013-03-27 19 44 09 ラス面はフル改造 スキルパーツフル投入のデモベをボス前に立たせておくだけで稼げる - 2013-03-27 22 52 59 流石に出撃画面でスキルパーツを使った時に上昇したステータスは引き継がないようで - 2013-03-28 07 29 54 37話で相当稼げた ニヒトを5ターン放置で終わるから楽だった - 2013-03-29 01 22 56 最終話ならグランネイドルのネイキッドにドーピングして反撃オートでいいんじゃね。射程5無消費武器あるから準備とフォローがいらないのが強み - 2013-03-29 15 45 22 全滅プレイの注意点で「今作ではMAP兵器を味方に使用する際に敵がMAP兵器射線上に一体でもいなければ使えない」と記述しておくべきでは? - 2013-03-29 22 34 37 全滅に適する話数として、共通ルートの22話(1部最終話)の後半戦イベントバトルでわざとGAMEOVERするのはどうでしょ? - 2013-03-30 00 37 51 共通なので、実撃墜数稼ぎたいキャラがチームにいるし、敵も顔あり大量なので資金もウハウハ - 2013-03-30 00 39 28 序盤で回すなら23話もそこそこおすすめ。雑魚バジュラ主体でハウンド落とせば終われるのでゲームオーバーの準備が要らない。一度に稼げる数は少なめだから回数要るけど - 2013-03-30 02 11 30 スキップ出来るとはいえ二部開始のナレーションと敵の気力ダウンイベントを毎回見ることになるし、拠点侵入されるとゲームオーバーだから単騎特攻が出来ないし、微妙だと思う - 2013-03-30 02 28 16 37話もオススメじゃないかな?ジンアユル倒した後の雑魚の配置とか最終増援後の敗北条件とかやりやすいし - 2013-03-30 22 38 07 編集できない奴がいっても無責任だけど隠し要素用の撃墜数稼ぎ向けのマップと資金稼ぎ向けのマップに分けた方がいいかもね - 2013-03-31 00 03 03 決別ーともだちー - 2013-03-31 00 34 36 決別ーともだちー 169,000 28分30秒 - 2013-03-31 00 35 29 ツメスパロボ・ライト 2,000 30秒 - 2013-03-31 00 36 25 出撃選択時に"改造スキル"での改造、"経験値+Lv1"、"撃墜数+5"の内部撃墜数は全滅時にどうなりますか?もし引き継ぐなら全滅プレイ用のスキルパーツとして残すのがよさそうですが。 - 2013-03-31 00 42 26 俺もこれ気になるけどスキルパーツが無いので試せない。 - 2013-04-03 17 33 12 試してみたが、12話出撃準備でフェイLV62撃墜数3に経験値+1LVを4個、撃墜数+5を一個使用、何もせずにターン終了でゲームオーバーすると、スキルパーツ使用前に戻る。敵を倒して2レベル上げてからゲームオーバーだとLV64になった。経験値+は - 2013-04-03 18 49 55 意味ないんじゃないか? 内部撃墜数はどうやれば測れるかな - 2013-04-03 18 52 46 俺も試して見たけど意味ないね。このサイトのどこかで経験+で増えた経験値は残るから効率は悪いけどレベル上げれるみたいな記述があったけどどこだったかなあ。 一応シナリオ中は補給されると補給側に入る経験値多くなるが、全滅プレイしながら補給レベル上げやる方が無茶か。 - 2013-04-06 18 39 15 小ネタに書いてあったけど、意味無いんじゃないかと書いた日に修正されてた - 2013-04-09 17 09 32 むしろ全滅プレイして撃墜数稼ぎしてる間に出来て凄い便利なんだけど。1体で反撃で撃墜数増やしつつ補給レベリングしてたらレベルカンストして捗ったぞ - 2013-04-13 00 49 56 改造スキルについては、利用したほうが得。結構な節約になる。 - 2013-04-04 17 29 23 24話で確認。出撃準備で改造スキル使ってその機体を改造→全滅でスキル残り、改造出来てる。地味に節約出来るなこりゃ - 2013-04-08 03 17 51 最終話も全滅の中に含まれていますが、全滅せずにクリアした場合は引き継がれないのでしょうか? - 2013-04-01 13 45 39 本物の無限稼ぎ見つけたったww 10話で武器フル改造した劉備に正義覚えさせてスキル先手必勝か剣豪つけて無限脇のところにそぉいするとwww - 2013-04-02 03 48 07 補足、設定で必ず反撃にするとボタンすら押す必要なくなる - 2013-04-02 03 50 41 完全全自動じゃ抜け出せなくない? 無限で狩り続ける・・・ - 2013-04-02 20 31 27 自動反撃中でもボタンを押せば一時解除できる。メニューを開いてセーブも可能。回避を選んでターン進めたら終われるよ - 2013-04-02 20 43 54 そもそも、10話の時点で正義を覚えさせるのが厳しいのでは? - 2013-04-04 23 34 58 敵のレベルを30後半まで引き上げないとだから、エルシャンクとディスィーブで補給してレベルを引き上げるしかないかと。経験値+からの全滅でもいいのかな - 2013-04-04 23 46 14 それか劉備に修理装置つけて援護防御させて自分に修理で地道にレベル上げ。確か正義は34で覚えるから時間はかかるけど… - 2013-04-08 01 22 54 劉備の正義の習得LVは38で、そこまでのマップで選択出撃のあるマップはひとつもなし、これ手間がかかりすぎませんか? - 2013-04-09 20 31 00 手間がかかりすぎて稼ぎに向いてるとは言いがたいね。気になるなら消してみたら? - 2013-04-09 20 37 06 消すほどメリットが無いわけではないよ。これの一番のウリは放置稼ぎができるという点に尽きるから。15段階用の資金稼ぎにはいいんじゃない?デメリットを併記することで価値がある情報だと思う。 - 2013-04-09 22 14 41 だったら、それまでにできるLVUPの方法も併記しておいたほうがいいのでは? - 2013-04-09 22 47 05 というか、この理屈でならそもそも10話じゃなくても無限稼ぎできるよね。 - 2013-04-11 21 56 26 SUかつ無限増援はここだけ。敵PUは集中攻撃か個別攻撃かはランダムなので他の無限増援では放置してもすぐ終了する - 2013-04-11 22 02 57 9話までにエルシャンクとディスィーブでの補給レベリングしかないのかな。試してないけど。 - 2013-04-09 23 04 25 それだな。10話までにディズィーブとエルシャンクのレベルを38付近まで上げておく。9話クリア後のIMで劉備に補給装置付けて補給レベル上げでいいんじゃね。課金してるなら補給対象にLv+使って補給→全滅繰り返せば楽だけど - 2013-04-09 23 07 29 ここでは飛影は現れないので補給でエルシャンクのLVを38以上まで上げて、きばのそばに置き、そのダメージを劉備に修理させるのがいいと思います。補給はかぶっていてもったいない気がしますし。 - 2013-04-14 23 41 04 最初の分岐でソレスタルビーイングと合流にいけば、8話でケーニッヒモンスター、R-ダンガン、エルシャンクで補給レベリングできる - 2013-04-29 01 36 10 剣豪じゃあガトリング落とせないよ。先手必勝か連タゲ無効がいい。敵が切り払いしないように直感もいる。 - 2013-04-02 04 08 06 4/1の時点で書かれてた方法だな。 - 2013-04-05 00 14 30 10話劉備稼ぎしてたんだが、3日目放置でゲームが異常終了していた・・・資金最大超えると異常終了するバグとかあるかな? - 2013-04-21 22 29 35 まず異常終了って何なのかと - 2013-04-21 22 40 26 よくわからない、今回初めて出た現象で、異常が発生しましたのでゲームが終了しましただっけかな?のメッセージが出でDSホーム画面になってた - 2013-04-21 23 25 48 なんなんだろう…とりあえず資金は9999万でカンストではなく1億を超えるんで、3日程度の放置ではカンストはしない。原因はわからんけど、定期的に中断セーブをしておくしかないね - 2013-04-22 00 31 39 回答サンクス、取りあえず最後に見た金額は6千万ほどだったから金額じゃないか・・・後は内部撃破数かなー・・・セーブは小まめにってことですね - 2013-04-22 00 33 45 劉備稼ぎで異常メッセージ出たので報告。最後のセーブ時点でLv80前半、資金6000万程。同じくDSホーム画面に戻っており下画面に「エラーが発生したためソフトを強制的に終了しました。再起動します。(保存してないデータは失われた可能性があります)」。その後は順調に稼いでくれているが何かしらあるみたいね。 - 2013-04-29 12 50 19 10話の劉備で、無限増援を自動反撃でオート戦闘中なんだけど、オート戦闘終了せずに途中セーブって、どのタイミングで何ボタン押したら出来る?? - 2013-04-30 08 32 03 戦闘前の画面でキャンセルして、もう一度キャンセルするとMAP画面にできるから、そこで適当なボタン押してると戦闘終了後にメニュー開けないかな。 - 2013-04-30 10 09 56 メニュー呼びだし出来ない。ダメな例】戦闘前→Bボタン×2でキャンセル→マップ画面→yボタン押す→変化なし→Aボタン×2戦闘開始→次戦闘前の繰り返し 一度ボタン押しまくりでうまく行ったけど再現せず。 同じように途中セーブ出来ない人は素直にゲームオーバーさせて、インターミッションセーブを繰り返す方が精神衛生上良さそう。 - 2013-04-30 23 40 29 何が言いたいのかわからんが敵ターン中にスタートorセレクトを押せば戦闘終了後にシステム画面出るだろ - 2013-05-01 00 27 33 23話って貧乏ヴァジュラしかいないし、全機気力up&downイベントとかあるから効率悪くない?そもそも資金泥棒NPCがいるシナリオは全滅に向かないと思う。 - 2013-04-02 17 21 30 内部撃墜数稼ぎにはつかえるんじゃないだろうか - 2013-04-02 17 32 22 ↑の方でも書かれてるけど、そもそもリプレイに向かないシナリオなんだよ。 - 2013-04-02 20 39 48 23話を勝手に消すのもアレかな、と思い問題点を書く程度に留めておいたけど、やっぱりいらないよな。消すわ - 2013-04-03 02 11 31 一部ラストの22話なんだけど後半マップでミサイル放置したら簡単に全滅できる。ネームドも多いから経験値もそこそこ上がっていい感じ。問題は演出が多くて長い点。 - 2013-04-03 01 55 01 上の方で出てたけど隠し条件を満たすのに良いマップは有ると便利かも。条件該当キャラ、予想撃墜数、全滅回数目安を付きで。 - 2013-04-04 16 49 16 それは隠しページのほうが合うんじゃないかと。 - 2013-04-06 05 46 04 確かに…。でも、全滅プレイは全滅プレイなんだよなぁ… - 2013-04-06 22 32 46 全滅して味方のレベルは上がるけど敵のレベルは上がらないね - 2013-04-05 11 47 55 敵レベルと次のインターミッションまでに仲間になるキャラのレベルは前話終了時に計算されてるっぽいね - 2013-04-08 10 07 31 24話なんだけどELSが相手になると敗北条件が変わらないか?バジュラも戦艦クラスは防衛ライン目指さずに攻撃してくるから雑魚を残しておかないと手軽に全滅できない気がする - 2013-04-06 05 59 34 ELS出ると敗北条件が母艦、刹那、アレルヤ、アルトの撃墜になるね。敗北対象ユニットが低HP&その頃には気力溜まってる&ELSが群がるからMAP兵器で巻き込みやすいし、2部始まって最初の分岐行くまでのシナリオだと一番手軽に稼げるシナリオだと思うよ。ラファエル出しちゃうと面倒になるけど。 - 2013-04-06 18 00 43 なるほど、放置ってELSのなすがままに敗北条件のユニットを落とさせろってことなのか。てっきり防衛ラインまで移動するのを邪魔せず放置しろってことなのかと - 2013-04-07 04 10 48 32話のBIG"C"も全滅プレイに向いてる気がする。オールキャンセラーのないアンチクロスの面々。それに加えてジン アユルがPU組んでるから2機同時撃墜で大量の経験値。二人撃墜後はイベントが起こってアーニーとサヤのSPが回復するから、SPをガンガン使える。最後はテリオンに戦艦突っ込ませれば簡単に敗北条件も満たせる。 - 2013-04-07 20 56 49 反撃だとSUは殴れないから無理じゃね? - 2013-04-08 04 19 39 日本ルート14話決別ってなってるけど、色々混じってないか? 決別はアメリカ17話だし、ラインバレルはいない - 2013-04-08 10 20 34 クリックして出てくるのがアメリカ17話なだけで、日本15話にも同じ話がある - 2013-04-08 10 27 45 決別は全ルートである。その時の面子が違うだけ。ただ、現状の表記だと確かに誤解を招きそう。ラインバレルがいる日本が一番楽なのは確かだろうけど。 - 2013-04-08 18 48 50 35話で稼いでるけど、全滅は敵のエリア侵入よりも予め戦艦をツクヨミの居る方に移動させといて、ツクヨミ以外倒してから速攻で落としてもらうのが楽だね - 2013-04-08 18 17 44 撃墜数と資金を稼ぐなら45話がお勧めだな。撃墜数を稼ぎたいキャラに連続行動を習得と精神コマンドの再動と期待を習得しているキャラが必須だが初期配置の敵をSUで出撃させたキャラのみで撃墜すれば40機の稼ぎになる。その後の増援を1体を残して幸運付与で撃墜していきツクヨミかジュダもろともラインバレルなどのMAP兵器使用で30万以上の資金も稼げる。 - 2013-04-17 13 27 14 周回プレイとツメスパ前提だけど、1周目で、1話IMでアーニーとジンに補給装置とがんばり屋をつける。次にクリアして、スキルパーツを還元せずに2週目へ。2周目1話でアーニーとジンで補給レべリングで二人をLv99にする。すると次の2話から全員LV99なる。追記1話でHEROMANはゲスト扱いのため、LV99まで補給レべリングする必要無い。 この方法で10話の劉備の稼ぎがしやすくなったよ。- 2013-04-17 13 43 29 1周目で一部キャラの撃墜数を簡単に稼ぐ方法を見つけたので書きます。例として浩一を挙げます。ラインバレルのHP・装甲・運動性・武器(余裕があれば照準値も)を最大改造する→(余裕があればガードやレアスキル(連続ターゲット無効等)を付ける)→ラインバレルを激励持ちの機体とPUを組む→激励を2回使用後、激励持ちの機体を撤退させる→SUになったラインバレルで正義を使い、誰かに追風をかけてもらって敵軍の近くで待機。他の機体は全て東側に移動させる)→反撃で倒す→SPが少なくなったら期待をかけて正義を再度使用する→(HPが危ないなら信頼や友情をかけてもらう)→繰り返しで撃墜数増やす(MAP兵器も有効)。ジンとアユルもMAP兵器で同時撃墜可能(残りがジンとアユルだけになったら正義は使わない。精神補給を利用)。状況に合わせてかく乱も使用。余裕があればスキルパーツでカウンターを付けたり技量や防御を上げれば、底力やファクターやオーバーライドや斬り払いや撃ち落としもあり、撃墜数が100を超えると空Sも付き、まず撃墜されない。また、期待が使えなくなっても雑魚敵なら「太刀」で倒せるから大丈夫。内部撃墜数が足りなければ全滅プレイ(イドゥン以外を全て撃墜すると内部撃墜数が84増える=3回やれば内部撃墜数200を達成出来る)。 応用すれば正義を使える他のキャラの内部撃墜数も増やせる(ラインバレル程耐久性は無いが)。正義が無くてもEN消費が少ない 改造しまくった機体ならOK。 - 2013-04-22 17 21 33 ↑編集途中でEnterを押してしまい、変な文や半角・全角が混ざってしまって申し訳ない……。 - 2013-04-22 17 23 27 ようは、これを応用すれば、隠し要素で撃墜数を稼ぐ必要があるキャラのフラグを達成しやすいという事。 - 2013-04-22 17 24 34 長々とがんばって書いてくれたのに申し訳ないがほぼ正攻法でしかも簡単でも効率的でもないよね。どのステージでやるかすら書いてない。まずはメモ帳に下書き書いて3回は内容見直すことを提案する。 - 2013-04-22 17 36 44 肝心な事を書き忘れてすみません。第37話です。個人的には効率的なんですが、37話時点でスタメンの平均レベルが75ぐらい……他のプレイヤーさんのレベルが分からないのは痛いかも……。 - 2013-04-22 18 01 27 あくまでも個人的に効率が良かっただけで、他の方々にとっては微妙かもしれませんでした。裏ワザ的なことでもないし、お目汚し失礼しました。 - 2013-04-22 18 05 26 苦言を呈したものだが、書き込むこと自体はwikiの性質上否定しない。だけど運用見ればわかるように鍛えりゃ無双稼ぎできることは周知の事実。なのにセールスポイントが強調されていなかったので一言言わせていただいた。なお部隊に満遍なく撃墜させた場合のレベルの目安がシナリオ話数と同じくらい。エース集中だとマイナス。 - 2013-04-22 22 58 50 地味だけど、ウィングルをフル改造しておけば9話で死ぬまで稼いでくれるぞ。Eセーブと幸運(だっけ?スキルの)で1回30万程度だけど、低周回の人には馬鹿にできないだろ。 - 2013-04-27 04 38 15 「先手必勝」があればENと武器改造だけでいいかな - 2013-04-28 02 20 47 無駄に改造して分身回避とかで死ににくくなると、死なないっていう事故が起こるな。 - 2013-04-29 01 28 10 26話に「クラーケンかロードビヤーキーを、戦艦かデモンベインと同時にMAP兵器で撃墜して稼ぎつつ全滅」みたいな事書いてあるけど、そんな工夫しても即ゲームオーバーして、クラーケンやロードビヤーキー撃墜の資金手に入らなくないか? - 2013-04-29 16 36 37 ごめん、単に「範囲内に敵を含まないとMAP兵器を撃てないから」って理由で書いてくれてたのね。 要らん事言ってスマソ。 - 2013-04-29 16 39 34 18話「流れるは血、失うは涙」は内部撃墜数稼ぎ目的だったら比較的楽なステージではないでしょうか?共通で浩一、孫権が強制出撃でジョウ、一騎も日本ルートなら強制出撃でそれ以外のルートでも選択出撃できる。日本ルート以外ならそのルートのメンバーも出撃可能で、敗北条件もグラン・ネイドルを挟んでのエグゼキューター(斬撃)を母艦に撃てば楽に落とせる。 - 2013-05-04 08 14 26 数個上のコメと同じく、限りなく正攻法だな。個人的に効率の良いステージを見付けると良いよ。修羅とかWディスパッチのいるトコのが経験値も資金も稼げるけどね。 - 2013-05-07 19 05 14 1周目のこの時点で9話で補給レベリングで補給機体全機Lv99で、10話で全滅繰り返してトレミーと強制出撃組以外全員Lv99。12話で殆どのキャラLv99でしたので経験値不要、資金も10話で放置でしたのでこれまた不要でしたので・・・。 - 2013-05-07 20 30 11 10話で無限稼ぎのためにカウンター+技量の上がるスキルパーツしこたまつっこんだら、開始から12時間経過した今でも相手の命中率0%なんだけど、連タゲ補正って自分のレベルが高すぎるとかからないってのとかあるのかな? - 2013-05-11 13 09 38 今までの仕様と同じだったら、カウンターで撃墜したり切り払いが発動したりして回避を行ってなければ連タゲ補正かからないはずだからそのせいじゃない? - 2013-05-12 03 40 03 そういう仕様なんだなぁ・・・・初めて知った。ちなみにAボタンに一円玉をセロハンテープくっつけてその上に底が平らなコップを乗せると無限稼ぎが常時早送りになります。効果のほどは知らんが - 2013-05-12 12 02 56 うがー。10話無限稼ぎ3日目にして強制終了発生。途中でセーブは何度かしてたから、やっぱり無操作電源オフじゃなくてDS本体の連続稼働時間かな?ちなみにハードは初期生産、中身は最新ver.を更新済み。 - 2013-05-12 13 54 22 ふと思ったけど、内部撃墜数のオーバーフローって線はないのかな?16進数のFFFFで表記される65535体を超えるとエラー起きる的な。限界近くまでこれやった人が、以降に劉備使っても平気なのかどうかが気になる。 - 2013-05-12 22 28 11 3日放置で止まるらしいから、2日で一旦止めて全滅、インターミッション戻ってからまた開始してみて、1日から2日くらいで止まるなら内部撃墜数のオバフロだろうね - 2013-05-13 13 14 02 Lv38で開始してほどなく取得経験値が1になる。500体で1レベ上がるとして、強制終了した時は70前後だったからせいぜい15000体以上かな?それまでに50000撃破はいくらなんでも無いッス。 - 2013-05-13 14 06 28 ちなみにこれやるとDSの記録帳凄い事になるよな(笑)プレイ時間のグラフが綺麗に埋まる。 - 2013-05-13 14 11 24 私も3日目にエラーで強制終了になりました。そのときは先手必勝+A固定でLv45→90以上まで上がっていたため、撃墜数は終了時点で25000~30000くらいと思われます。終了したという報告ごとに撃墜数は異なるのに対して、時間は3日目と共通していることから、連続稼働時間が影響している可能性が高いと思います。現在、1~2日に1度は電源を切るようにして劉備を放置していますので、数日後には3日を越えられるかどうかの報告ができるかと思います。 - 2013-05-16 12 32 41 14話アメリカルートって結構いいんじゃなかろうか。この時点で1体8000の敵が7体、全滅するなら1体残しで6体。雑魚が柔らかいスクラッグだけだしデモンペインが火力あるから死ぬのも容易 - 2013-05-16 12 00 16 14話アメリカルートは全滅プレイより修理/補給稼ぎがはかどる。前半は毎ターン強制でHP減るからスクラッグ1PU残して相互修理で上げてけば手軽にレベル99狙える。ついでに残ったスクラッグはほぼ確実にプトレマイオス狙ってきてEN減るから修理でレベル上げてれば補給上げもできる。1回レベル99出来れば編成変更しながら引き上げれば初期出撃全員手軽に上がる。欠点は後半仲間になるヒーローマンとデモンベインがレベル上がってない事と分岐中って事。 - 2013-05-16 22 09 22 23話は? - 2013-05-16 23 56 09 23話は過去に候補として挙がったけど満場一致で効率悪いと指摘されたので掲載されず。このコメントページの上の方にその顛末が記載されているので参照されたし - 2013-05-17 09 31 57 23と比べるのなら、資金やレベル稼ぎは22の方が良い。後半は何もしなくてGAMEOVERだし前半は顔あり多いから資金ウハウハ。敵の倒し易さで撃墜数を増やせる事を考えるなら別だけど - 2013-05-21 22 42 06 無限稼ぎとして10話が紹介されてるけど、これ条件(正義を使える・反撃で確殺できる・相手の攻撃を食らわない)を満たせば他の無限増援があるMAPでも可能ってことでいいのかな? - 2013-05-20 04 25 51 ここ以降の敵は基本的にPU。敵のPUは集中攻撃するか個別攻撃するかがランダムなので、必ず撃ち漏らしが出る - 2013-05-20 05 57 37 とりあえず3DSの事をDSと表記すると本当に間違える奴が出てくるからやめた方がいい。 - 2013-05-21 07 10 28 アーニーに改造スキル必須の方法だが書いてみる。11話開始時にライオットの改造費用が返還されるわけだが、これは改造スキルで安く改造していても本来かかる費用が戻ってくるので差額分が儲かる。そして11話で全滅してインターミッションに戻るとライオットの改造が0になってるんで、再び改造して11話開始するとまた資金返還される。あとこのステージ最初エイーダさんしかいないから鍛えてなけりゃつっ込ませて1ターンで全滅できる。会話とか全スキップで約1~2分程で改造差額分を繰り返し稼げる。 - 2013-05-30 20 51 17 確認してきた。10段階フル改造で一回辺り213,800増えていくね。L+AのシーンスキップとR+Aの演出高速化併用でこれが最高時給になりそうだ。 - 2013-06-03 03 24 29 同じく確認。11話ゲームオーバーでライオットB無改造化 資金返還。うまうま - 2013-06-10 23 25 55 何人かの方が試してくれたようなので記事にのせてみました。 - 2013-06-11 20 45 18 やってみた!効率いいねw 改造の手間が若干面倒だが、それでもこの早さでこの獲得額なら充分だね - 2013-08-09 15 39 23 石神社長手に入れたいなら決別でラインバレルを下から12左から2のところに置くとめちゃくちゃ稼げる - 2013-05-30 23 34 49 第10話の無限資金稼ぎはレベル差+カウンターがあれば連タゲ無効はいらないな - 2013-06-18 10 34 04 36話はイベントで全快するシーンがあるからそれを利用して全滅プレイが結構いける。敗北条件は曹操か孫権を魂かけてる呂布に突っ込めば楽に全滅できるだろうし。バジュラの気力下げ上げイベントが面倒そうだけど - 2013-06-30 21 00 54 イベントが面倒なら勝利条件が「エルシャンク(ロミナ)が指定ポイントに到達」の時に呂布がやって来ないギリギリの敵ユニット数までバジュラを倒してから戦艦特攻で楽にできる。重バジュラやハウンドなら戦艦に大ダメージ与えることができるし。 - 2013-09-08 04 57 20 10話の劉備稼ぎプレイを若干修正しました。先手必勝ではなくカウンターでも技量差があれば100%発動可能なので。 - 2013-09-07 12 45 17 22話も追加しました。 - 2013-09-09 13 47 42 撃墜の仕方教えて - 2013-10-06 17 09 48 てへ - 2014-03-26 14 05 54 今更誰も見てないかもしれないけど、10話の劉備稼ぎをする下準備に7話JUDAルートの正義の代償全滅プレイがオススメ。レベル補正の高いハグレマキナ、呂布、貂蝉の3体を倒してからラインバレルにぶった切られて終了。2周目でアーニー君に応援があればなおよし。 - 2014-04-23 12 32 48 10話の稼ぎ方で、劉備にスキパの修理or補給がつけられないのですが? スキパで修理・補給の部分が黒くなってます。 攻略方には搭載と書いてあるので、劉備とディスィープを編成してくっつけるのでしょうか? ただ、私の場合劉備がどのキャラとも編成ができません。 どうすればいいですか? 見ている人いたら、教えてほしいです(;_;) - 2014-05-24 22 36 02 自分で解決できましたm(_ _)m wiki内のスキルパーツのページを見たら、隠し要素のパトリック アンドレイとカレンを仲間にすれば修理・補給搭載のスキルパーツが手に入って、強運もパトリック アンドレイを仲間にすればもらえることもわかりました。 - 2014-05-24 22 44 53 ↑んなことせんでも、補給機のレベル上げまくって全滅すりゃいいだけだよ。 味方の平均レベル(=敵のレベル)が引き上げられるんで、やり直した時は高いレベルの敵が出る。 - 2014-06-07 10 30 48 37話で道生の撃墜数フラグ稼ぎが推奨されてますが、隠し要素のページでは37話で撃墜数を満たしてもフラグが立たない的な事が書かれています。どちらかが矛盾してしまうと思うのですが・・ - 2014-07-13 11 05 15 ↑すごく今更ですが隠し要素の実質撃墜数はその話が始まった時の道生の撃墜数で決まるので一度全滅すれば撃墜数のフラグは立ちます - 2015-07-02 21 29 34 ↑2全滅するとIM画面に戻るんでループすれば内部撃墜数のフラグは必ず立てられます。戦術指揮を道生にするのを忘れた時もIMで道生にすればフラグが立ちます。 (2020-02-24 15 27 39)
https://w.atwiki.jp/opedmiroor/pages/676.html
※吹替版を紹介します。 死闘の末、アレックスを撃破したクレア 煙の中、歩むバリー バリー「なあ、モイラ。いろいろ、うるさく言って悪かった。」 モイラ「いいよ、心配をかける事したんだから。」 クレア「独りで立派に頑張ったんじゃない。」 バリー「立派になり過ぎだ。俺はもう用済みかな?」 笑う3人 バリー「まあ、とにかく、後片付けはあいつらに任せよう。」 クレア「バリー、これからどうするの?」 バリー「さあ、…皆で家に帰ろうか。」 車を走らすクレア クレア「そう…兄も中国に…分かりました。じゃあ、ピアーズにもよろしく。」 一方、バートン宅 ポリー「パパ!早くしないともうすぐクレアが来ちゃうよ!」 バリー「ああ、すまんすまん!おい、ポリー。俺のジャケット知らないか?」 ポリー「ナタリア、聞こえてる?早く下りて来なさい!」 ナタリア「鳥かごが鳥を探しにやってきた。しかし鳥は消えてしまった。島は変わったのだ。」
https://w.atwiki.jp/dbrpalpha/pages/4036.html
2023年12月29日08時27分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 バーニングゴジラ 戒 20 攻撃重視 1 2 スーパーXⅢ 戒 36 守備重視 1 0 蒼森ミネ Donald-2nd-R 20 スピード 1 0 バーニングゴジラ 戒 20 攻撃重視 1 0 第485回D-BR杯がスタートです! 現在バーニングゴジラがタイトルを1回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 蒼森ミネ、会心の一撃!!! 蒼森ミネ 「機械人族の本気です!どかんと行きます!ギガンティックアームパンチ!」 バーニングゴジラに19のダメージをあたえた!! バーニングゴジラ 「俺を消せるか…?やってみろよ。」 残り体力( バーニングゴジラ 20 , スーパーXⅢ 36 , 蒼森ミネ 20 , バーニングゴジラ 1 ) バーニングゴジラの攻撃!(命中率91%/会心率5%) バーニングゴジラ、痛烈な一撃!!! バーニングゴジラ 「ジュニアを返せ…俺の唯一の同族を返しやがれ!(赤色熱線をスーパーXⅢに連射)」 スーパーXⅢに7のダメージをあたえた!! スーパーXⅢの防御 が15ダウンした!! スーパーXⅢ 「バーニングゴジラの攻撃は、予想以上にパワーアップしています!」 残り体力( バーニングゴジラ 20 , スーパーXⅢ 29 , 蒼森ミネ 20 , バーニングゴジラ 1 ) スーパーXⅢの攻撃!(命中率92%/会心率5%) スーパーXⅢ 「バーニングゴジラ、補足。冷凍弾、スタンバイ…ファイア!(-50℃冷凍弾を大量発射)」 バーニングゴジラに2のダメージをあたえた!! バーニングゴジラ 「俺を消せるか…?やってみろよ。」 残り体力( バーニングゴジラ 18 , スーパーXⅢ 29 , 蒼森ミネ 20 , バーニングゴジラ 1 ) バーニングゴジラの攻撃!(命中率95%/会心率16%) バーニングゴジラ 「ジュニアを返せ…俺の唯一の同族を返しやがれ!(赤色熱線をバーニングゴジラに連射)」 バーニングゴジラに16のダメージをあたえた!! バーニングゴジラ 「俺を消せるか…?やってみろよ。」 残り体力( バーニングゴジラ 2 , スーパーXⅢ 29 , 蒼森ミネ 20 , バーニングゴジラ 1 ) 蒼森ミネの攻撃!(命中率95%/会心率5%) 蒼森ミネ、連続攻撃!!! 蒼森ミネ 「ロケットパーンチ!(ジャンピングロケットパンチでスーパーXⅢに攻撃)」 スーパーXⅢに1のダメージをあたえた!! スーパーXⅢに1のダメージをあたえた!! スーパーXⅢ 「蒼森ミネの攻撃は、予想以上にパワーアップしています!」 残り体力( バーニングゴジラ 2 , スーパーXⅢ 27 , 蒼森ミネ 20 , バーニングゴジラ 1 ) バーニングゴジラの攻撃!(命中率31%/会心率18%) バーニングゴジラ 「ジュニアを返せ…俺の唯一の同族を返しやがれ!(赤色熱線を蒼森ミネに連射)」 蒼森ミネに22のダメージをあたえた!! 残り体力( バーニングゴジラ 2 , スーパーXⅢ 27 , 蒼森ミネ -2 , バーニングゴジラ 1 ) 蒼森ミネのLIFEは0になった! 蒼森ミネは赤色熱線で灰となった・・・ 蒼森ミネ 「ぴっ、ぴーっ......」 ※この時点で戒氏C-BR杯制覇確定 スーパーXⅢの攻撃!(命中率91%/会心率7%) スーパーXⅢ 「バーニングゴジラ、補足。冷凍弾、スタンバイ…ファイア!(-50℃冷凍弾を大量発射)」 バーニングゴジラはギリギリかわした。 バーニングゴジラ 「絶対に許さん…何がオキシジェンデストロイヤーだ…?」 残り体力( バーニングゴジラ 2 , スーパーXⅢ 27 , バーニングゴジラ 1 ) バーニングゴジラの攻撃!(命中率95%/会心率32%) バーニングゴジラ 「ジュニアを返せ…俺の唯一の同族を返しやがれ!(赤色熱線をスーパーXⅢに連射)」 スーパーXⅢに19のダメージをあたえた!! スーパーXⅢ 「バーニングゴジラの攻撃は、予想以上にパワーアップしています!」 残り体力( バーニングゴジラ 2 , スーパーXⅢ 8 , バーニングゴジラ 1 ) バーニングゴジラの攻撃!(命中率88%/会心率27%) バーニングゴジラ 「ジュニアを返せ…俺の唯一の同族を返しやがれ!(赤色熱線をバーニングゴジラに連射)」 バーニングゴジラに17のダメージをあたえた!! 残り体力( バーニングゴジラ 2 , スーパーXⅢ 8 , バーニングゴジラ -16 ) バーニングゴジラのLIFEは0になった! バーニングゴジラはやられた・・・ バーニングゴジラ 「メルト…ダウン…だ…。」 スーパーXⅢの攻撃!(命中率94%/会心率20%) スーパーXⅢ 「バーニングゴジラ、補足。冷凍弾、スタンバイ…ファイア!(-50℃冷凍弾を大量発射)」 バーニングゴジラに2のダメージをあたえた!! 残り体力( バーニングゴジラ 0 , スーパーXⅢ 8 ) バーニングゴジラのLIFEは0になった! バーニングゴジラは冷凍弾でメルトダウンした・・・ バーニングゴジラ 「メルト…ダウン…だ…。」 勝ち残ったのはスーパーXⅢです! スーパーXⅢが見事にD-BR杯を制覇しました! スーパーXⅢ 「これで来年度の予算はゼロだな。来年度があれば…だが。」 バグミネ、先に会心放ったのに一抜け...... これは珍プレーです!! しかもトリプルV逸を賭けた戦いだったという...... しかも原作再現してますよ!?戒氏すげぇな。 by.Donald-2nd-R(台詞がクローチェの蒼森ミネの人)